domingo, 23 de agosto de 2020

RETOMAMOS EL PROYECTO CON EL ADEPTUS MECHANICUS

 Quería anunciar que, tras el parón de verano, voy a seguir escribiendo códex. Le tocaba ya al Adeptus Mechanicus. Frente al códex de 8ª, os encontraréis mejores cánticos, reglas diferentes y personalizadas para los distintos tipos de unidad que ofrece el códex, y ofrece un estilo de juego más variado y rico en posibilidades. El siguiente códex será Mil Hijos.


domingo, 28 de junio de 2020

PROYECTO 40K FIX BAYONETS


INTRODUCCIÓN

    Bueno, lo primero creo que es presentarse. Soy un jugador que lleva ya más de una década en el hobby y que se ha mantenido todos estos años enganchado a warhammer y warhammer 40.000. Estos juegos me han dado muchas horas de diversión, he conocido a gente estupenda y no han hecho más que acrecentar mi interés y mi pasión por la estrategia. Soy jugador de Orkos, Marines Espaciales y Culto Genestealer, por orden de veteranía en mis estanterías.

MOTIVOS


    Ahora llega la respuesta a la inevitable pregunta de ¿Por qué este proyecto? ¿De verdad es necesario?
Ante eso, la respuesta es muy simple. Porque me apetecía y porque, desde mi punto de vista personal y mi experiencia de juego casi semanal a warhammer 40.000, el juego estaba desbarrando.
Vi desequilibrios, gran cantidad de partidas que se resolvían en el turno 1 (tirarse más tiempo desplegando que jugando me parece muy triste), mecánicas absurdas, chapter approved que resolvían pocos problemas y faqs que resolvían aún menos. Así que, pensé que es mejor hacer y resolver que quedarse en casa quejándose en grupos de Facebook. Y durante los meses que duró la cuarentena me dediqué a diseñar un sistema de juego diferente, más profundo e inspirado (aunque no calcado) en mecánicas que ya existían, no os voy a engañar.

DESARROLLO

    Una vez conseguí crear el reglamento, me dispuse a escribir los códex, dado que aún con el reglamento modificado seguía exisitiendo demasiado desbalanceo entre unos ejércitos y otros. Consideré que era necesario lanzar un buen grupo a la vez para que los códex no se vieran perjudicados por la evolución a lo largo del tiempo que ha sido necesaria durante el testeo de las reglas. También permitiría que distintos tipos de ejército pudieran jugarse, no solo el clásico "marines de un color contra marines de otro". Y con la tontería, llegué a escribir 12 códex, 4 por gran facción (Imperio, Caos, Xenos). Están escritos con el ánimo de tener un equilibrio interno dentro del códex, buscar dentro de lo posible que el trasfondo y las reglas vayan en paralelo y sientas que hay varias opciones de jugar, no el sota, caballo rey que son algunos de los codex originales escritos por Games Workshop.

TESTEO

    Lamentablemente, durante la cuarentena no era posible quedar con gente para jugar y probarlo, y mi tiempo era limitado por otros proyectos académicos, así que utilicé Tabletop Simulator. No os voy a decir que hay miles de horas de testeo porque no las hay, pero sumarán unas 60 horas de juego en Tabletop Simulator según Steam. Más o menos, he jugado una partida contra mí mismo a 2000 puntos con cada códex, quizás dos. He creado herramientas para aquellos que puedan considerarlas útiles en este medio, como barajas de cartas de estratagemas (en el siguiente punto lo explico, no corráis) y he de decir que permite representar con toda fidelidad una partida de un wargame, aunque eso sí, con cierta ortopedia en los comandos.

CAMBIOS EN EL JUEGO

    Ahora llegamos al meollo del asunto. A grandes rasgos, los cambios en el modo de jugar, que a mi juicio mejoran la experiencia de juego son los siguientes:
  • Jugar de forma alternada: uno de los principales problemas de warhammer 40.000 es que un ejército optimizado de disparo a largo alcance podía dejar sin opciones a otro en el primer turno. Además, muchas veces un jugador juega su partida y el otro se podía quedar mirando 30 minutos sin nada que hacer prácticamente, esperando su oportunidad de aburrir al contrincante. Con inspiración en las mecánicas del juego Apocalipsis, los ejércitos se organizan en destacamentos, que se jugarán de forma alterna. Así cada jugador realiza un turno completo, pero solo con un fragmento de su ejército. Para que haya un equilibrio entre concentrar o dividir tus fuerzas, el número y tipo de destacamentos que escojas afectará a tu capacidad para llevar la iniciativa en la partida, contrarrestar los movimientos de tu oponente y disponer de estratagemas.
  • Estratagemas: un cambio radical a las estratagemas. Los jugadores confeccionarán su mazo antes de empezar la partida y podrán robar tantas cartas al inicio de la ronda de batalla como indiquen sus destacamentos. Para utilizar estratagemas, tendrán que sacrificar el número de cartas de su mano que indique el coste en puntos de mando, incluyendo la propia estratagema que desean tirar, así que será un reto el balancear qué opción te beneficia más. Esto evita un juego centrado en estratagemas para ganar, y las convierte en algo que crea oportunidades. Además, siendo consciente de la aleatoriedad inherente al robo de cartas de una baraja, he añadido unas estratagemas básicas comunes a todos los ejércitos que permiten mitigar esos momentos de tener una mala mano.
  • Otros: Aquí he de reiterar el esmero puesto en intentar balancear los distintos códex, así como una escenografía con la que se puede interactuar más, por ejemplo escondiéndose para evitar disparos o destruyendo ruinas para crear terreno impasable y a través del cual está bloqueada la línea de visión, así como unas misiones inspiradas en ITC y lo que ha salido de 9ª edición hasta el momento, permitiendo seleccionar objetivos secundarios que encajen con tu estilo de juego.
    En suma, espero que esto sea suficiente para atraer la atención de jugadores de la comunidad hispanohablante y pueda aportarles la misma satisfacción al jugar este sistema que la que me ha aportado a mí crearlo, por puro amor al arte. ¡Un saludo y a destrozar moñecos en el nombre de tu deidad favorita!



DESCARGAS

En esta entrada se podrán descargar las versiones más actualizadas de los distintos documentos que contienen las reglas del juego, como códex, reglamentos, compendios, etc. Cada documento tendrá una fecha de revisión, para evitar el uso de faqs que sean engorrosas. Recuerdo que son unos documentos fan-made y os animo a que comentéis los errores que detectéis o enviéis correos electrónicos con ellos.


REGLAMENTO W40K: FIX BAYONETS 26.06.2020


CÓDEX CABALLEROS DEL CAOS

04.08.2020


CÓDEX CABALLEROS GRISES 01.07.2020


CÓDEX CUSTODES 28.06.2020


CÓDEX DEMONIOS 28.06.2020


CÓDEX ELDAR 28.06.2020


CÓDEX GUARDIA DE LA MUERTE 01.07.2020


CÓDEX GUARDIA IMPERIAL 28.06.2020


CÓDEX MARINES DEL CAOS 01.07.2020


CÓDEX MARINES ESPACIALES 01.07.2020


CÓDEX ORKOS 01.07.2020


CÓDEX TAU 04.08.2020


CÓDEX TIRÁNIDOS 28.06.2020



CÓDEX ADEPTUS MECHANICUS 04.08.2020

 

RETOMAMOS EL PROYECTO CON EL ADEPTUS MECHANICUS

 Quería anunciar que, tras el parón de verano, voy a seguir escribiendo códex. Le tocaba ya al Adeptus Mechanicus. Frente al códex de 8ª, os...